Title: Quiz Bank '2-4 Activité'
Course: Introduction à la SNT

Questions in quiz '2-4 Activité'.

Tout ne s'est pas fait en un jour, ...

Vous connaissez sans doute des personnages importants de l'activité économique liée à l'informatique. Mais de nombreux chercheurs et ingénieurs ont contribué au développement des idées et des machines. Nous vous proposons de faire une recherche sur 4 personnes, dont 2 femmes qui ont largement contribué, chacune à leur façon, à l'essor de l'informatique :

- Ada Lovelace
- Grace Hopper
- Alan Turing
- John Von Neuman

Par ailleurs, l'un de ces personnages est étroitement lié à une machine : ENIGMA . Vous chercherez également ce qu'est cette machine et à quoi elle servait. Tous deux, l'homme et la machine, sont les héros du film The imitation Game sorti sur les écrans français en janvier 2015.

Après avoir effectué vos recherches sur ces personnes et cette machine, rédigez une présentation en quelques lignes en les resituant chronologiquement.
Feedback: Personnages importantso Ada Lovelace [Image: Ada Lovelace] Ada Lovelace est une mathématicienne , fille du poète Lord Byron qui travaille au milieu du XIXeme avec Charles Babbage sur un projet que nous pourrions qualifier de premier ordinateur . Ce projet n'aboutira finalement pas dans un succès commercial mais aura contribué à produire les bases de l'informatique .Le rôle d'Ada Lovelace dans ce projet a été tel qu'elle a été depuis qualifiée de première programmeuse . o Alan Turing [Image: Alan Turing] Dans les années 1930 , les travaux du mathématicien Alan Turing sont déterminants pour définir d'abord ce qu'est une machine programmable universelle, et ensuite pour dessiner les frontières de ce qu'il est possible de calculer à l'aide d'une telle machine. Turing a également eu une action déterminante pendant la seconde guerre mondiale . Il conçoit des machines capables de décrypter les messages allemands codés par la machine Enigma . Ses découvertes permirent, selon plusieurs historiens, de raccourcir la capacité de résistance du régime nazi de deux ans. Si la vie de cet homme exceptionnel au destin tragique vous intéresse nous vous conseillons les deux liens suivants : - Alan Turing 1 - Alan Turing 2 Vous y découvrirez entre autre une hypothèse sur l'origine du logo de la pomme croquée d' Apple .o John Von Neumann [Image: John Von Neumann] Dans les années 40 , John Von Neumann propose une architecture pour une machine programmable.Par architecture, il faut entendre comme dans l'habitat, une description précise de son organisation qui permet d'expliquer son fonctionnement et la construire effectivement. Notre ordinateur moderne apparaît. [Image: architecture Von Neumann] Von Neumann Architecture , schéma par Chris Martin, source sous licence CC-BY-SA 3.0 Dans ce monde numérique qui évolue si vite, il est remarquable que deux notions fondamentales , à savoir ce qu'il est possible de calculer par machine programmable défini par Turing, et cette architecture de machine dite de Von Neumann soient toujours celles qui régissent le fonctionnement de nos ordinateurs d'aujourd'hui. o Grace Hopper [Image: Grace Hopper] Grace Murray Hopper au clavier de l'UNIVAC, vers 1960. , Smithsonian Institution, Source, photo sous licence CC-BY 2.0. C'est à la fin des années 50 que les premiers langages informatiques de programmation apparaissent. Ce sont des langages artificiels, c'est-à-dire inventés par l'homme, facilement lisibles et intelligibles. Un programme spécifique appelé compilateur ou interprète se charge de traduire un texte écrit dans ce langage de programmation en langage machine. Les conséquences sont importantes : la programmation devient accessible à un plus grand nombre d'individus, et l'écriture d'un programme n'est plus spécifique à une machine. C'est le début du métier de programmeur . Grace Hopper a inventé le premier compilateur . Elle est aussi à l'origine du langage Cobol qui a été énormément utilisé dans l'informatique de gestion. On la voit ici (photo ci-contre) au clavier de l' UNIVAC , vers 1960.

Une branche de la science informatique est l'étude des interactions entre l'homme et la machine. De ce point de vue, de nombreuses avancées ont été réalisées depuis 1945. Elles sont liées à la fois, à des progrès technologiques, à des efforts d'ingénieurs et à des succès commerciaux, mais aussi à des avancées dans les idées. Nous vous proposons de faire quelques recherches pour appréhender l'évolution des interfaces.

- Que doit-on à Douglas Engelbart ?
- Qu'est-ce que le Palo Alto Research Center ? Qu'y fait-on ?
- Qu'est-ce que l'ordinateur Lisa ? Qu'a-t-il apporté de nouveau ? Qui l'a fabriqué ? En quelle année est-il apparu ?

Par ailleurs, les ordinateurs prennent désormais des formes nouvelles et se combinent avec d'autres objets du quotidien. Effectuez des recherches pour dire ce qu'on appelle l'informatique ubiquitaire (ou informatique omniprésente) et donnez un meilleur représentant.
Feedback: Évolution des interfaces homme-machine Les interfaces ont démocratisé l'accès au numérique Une branche de la science informatique est l'étude des interactions entre l'homme et la machine. De ce point de vue, de nombreuses avancées ont été réalisées depuis 1945. Elles sont liées à la fois à des progrès technologiques, des efforts d'ingénieurs et des succès commerciaux, mais aussi des avancées dans les idées. Douglas Engelbart par exemple, était un grand spécialiste des interfaces homme-machine. Il a créé le premier prototype de souris (ci-contre) en 1968 . Il avait imaginé également les interfaces graphiques qui apparaîtront plus tard. En attendant, les écrans n'affichaient que du texte, ligne par ligne et les commandes étaient entrées avec un clavier. Les cartes perforées étaient également très utilisées pour ne pas avoir à re-saisir les programmes à chaque utilisation. [Image: Le premier prototype de souris] Le premier prototype de souris, développé par Douglas Engelbart . Photo par Michael Hicks, source sous licence CC-BY 2.0. Pour en savoir plus sur Doug Engelbart. C'est également au P.A.R.C . qu'est apparue la notion d'informatique ubiquitaire qui est considérée comme la troisième ère de l'informatique . La première étant celle des gros systèmes (MainFrame), la deuxième apparue dans les années 80, celle des ordinateurs personnels (PC et Mac). L'emblème de cette informatique ubiquitaire est le smartphone , un ordinateur très puissant qui ne nous quitte presque plus, et qui nous permet d'être connecté en permanence. On parle aussi, d'informatique omniprésente ou d'intelligence ambiante. Les objets connectés , de plus en plus présents, participent également à cette évolution. Cette omniprésence de l'accès à l'information a un fort impact sur la société, modifie les habitudes de travail et de vie privée. [Image: Lisa] Le Lisa , photo par Marcin Wichary, source sous licence CC-BY 2.0. En 1983 , Apple achète pour 40 000$, une licence pour le brevet de la souris, et sort le premier ordinateur personnel équipé d'une souris et d'une interface graphique : le Lisa . Il va révolutionner le marché des ordinateurs personnels qui débutait (2 ans après le premier PC). Parmi les concepteurs du Lisa, on retrouvera Steve Jobs , un autre visionnaire qui fera la carrière qu'on connaît chez Apple .